工作坊議程

日 期:2025/05/25
時 間:9:00 – 12:30
地 點:江南大學田家炳樓209

主持人:孫之元教授、朱蕙君教授、張文俐博士

論文發表說明:

長篇論文8頁 (報告10分鐘,Q&A 5分鐘)
短篇論文4頁 (報告5分鐘,Q&A 5分鐘)
教學分享展示/互動系統實作2頁 (簡介10分鐘,體驗15分鐘,Q&A 5分鐘)

論文報告指引:

1. 長篇論文的報告時間為15分鐘(其中包含5分鐘Q&A時間),請留意報告時間不超出時長。
2. 短篇論文的報告時間為10分鐘(其中包含5分鐘Q&A時間),請留意報告時間不超出時長。
3. 教學分享展示/互動系統實作的報告時間為30分鐘(其中包含簡介、體驗、操作與5分鐘Q&A時間),請留意報告時間不超出時長。
4. 請遵守論文報告的時間安排,並於報告開始前向主持人報到。

工作坊議程

W01-
A
主持人:9:00-9:05工作坊與流程簡介
孫之元教授9:05-9:20W01-01長篇結合生成式AI擬人諮詢顧問回饋機制的情境式中醫藥教育遊戲的初步評估簡志忠、王瑛玫、賴冠名、侯惠澤
張文俐博士9:20-9:35W01-03長篇生成式人工智能支持的写作指导对学生学习意愿的影响机制研究徐明芮、李建伟、李凌宇
9:35-9:50W01-13長篇ChatGPT模擬OSCE護病溝通中學習感知與溝通表現之性別差異與相關性分析Euphony F. Y. Yang, Mei Ling Wu
9:50-10:05W01-09長篇因材網e度應用於數學文字題之成效分析-以小學五年級補救教學學童為例胡振猷、林秋斌、楊肅健
10:05-10:15W01-10短篇Effects of Incorporating a Two-Tier Assessment-Based Guiding Mechanism into Museum Panorama Tours on Learners’ Learning Motivations and AchievementsJun-Ming Chen, Jen-Yuan Yeh
10:15-10:30W01-12長篇探討專業學習社群對國小教師在虛擬實境融入教學之教學自我效能與TPACK的影響Jhen-Yuan Chen, Yun-Hsiu Lin, Jerry Chih-Yuan Sun
10:30-10:45茶歇
W01-
B
主持人:10:45-11:00 W01-02長篇融入增强现实和游戏化策略的跨学科主题学习活动设计与实施研究顾双玲、Muhua Zhang
朱蕙君教授11:00-11:15W01-04長篇基於時間序列概念圖之機器人數位說故事學習模式對於學生學習成效、批判思考能力與團體自我效能之影響曾詩倩、朱蕙君
11:15-11:25W01-06短篇The Effect of a Two-Tier-Test Approach Integrated with a Tablet IRS on University Students’ Self-Efficacy and AttentionJerry Chih-Yuan Sun, Yen-Ling Chen, Li-An Li
11:25-11:35W01-07短篇以擴增實境結合桌上遊戲建置協同學習系統探討遊程規劃之成效差異林佳陞、洪浚祐、林芝育、徐瑋葶
11:35-11:50W01-08長篇結合「全班鷹架式合作學習」與「個人化即時回饋學習平臺」對於國小高年級學童書法學習之學習成效分析林采瑩、王俊傑
11:50-12:00W01-14短篇PAPAMAMA-TOMO: A Chatbot-Based Support System for Foreign Guardians to Navigate Japanese School CultureXiaoyan Li, Atsushi Shimada
12:00-12:10W01-15短篇以「雙媒材鷹架」促進學生故事創作:桌遊與生成式AI陳志洪
12:10-12:25W01-16長篇建立「整合歸納式與演繹式的學習環境」來提升英語文法的學習動機梁駿佑、Sherry Chen

論文接受清單

論文編號類型標題作者群

W01-01長篇結合生成式AI擬人諮詢顧問回饋機制的情境式中醫藥教育遊戲的初步評估簡志忠,王瑛玫,賴冠名and 侯惠澤
W01-02長篇融入增强现实和游戏化策略的跨学科主题学习活动设计与实施研究顾双玲 and Muhua Zhang
W01-03長篇生成式人工智能支持的写作指导对学生学习意愿的影响机制研究徐明芮, 李建伟 and 李凌宇
W01-04長篇基於時間序列概念圖之機器人數位說故事學習模式對於學生學習成效、批判思考能力與團體自我效能之影響曾詩倩 and 朱蕙君
W01-06短篇The Effect of a Two-Tier-Test Approach Integrated with a Tablet IRS on University Students’ Self-Efficacy and AttentionJerry Chih-Yuan Sun, Yen-Ling Chen and Li-An Li
W01-07短篇以擴增實境結合桌上遊戲建置協同學習系統探討遊程規劃之成效差異林佳陞, 洪浚祐, 林芝育and 徐瑋葶
W01-08長篇結合「全班鷹架式合作學習」與「個人化即時回饋學習平臺」對於國小高年級學童書法學習之學習成效分析林采瑩 and 王俊傑
W01-09長篇因材網e度應用於數學文字題之成效分析-以小學五年級補救教學學童為例胡振猷, 林秋斌 and 楊肅健
W01-10短篇Effects of incorporating a two-tier assessment-based guiding mechanism into museum panorama tours on learners’ learning motivations and achievementsJun-Ming Chen and Jen-Yuan Yeh
W01-12長篇探討專業學習社群對國小教師在虛擬實境融入教學之教學自我效能與TPACK的影響Jhen-Yuan Chen, Yun-Hsiu Lin and Jerry Chih-Yuan Sun
W01-13長篇ChatGPT模擬OSCE護病溝通中學習感知與溝通表現之性別差異與相關性分析Euphony F. Y. Yang and Mei Ling Wu
W01-14短篇PAPAMAMA-TOMO: A Chatbot-Based Support System for Foreign Guardians to Navigate Japanese School CultureXiaoyan Li and Atsushi Shimada
W01-15短篇以「雙媒材鷹架」促進學生故事創作:桌遊與生成式AI陳志洪
W01-16長篇建立「整合歸納式與演繹式的學習環境」來提升英語文法的學習動機梁駿佑 and Sherry Chen